113-2 地景隨時都是進行式-以功能遊戲(Serious Game)操作地景動態分析的教學實踐

本課程為中原大學地景建築學系碩士班一年級課程〈進階規劃與設計〉,於113學年度第二學期進行。課程以「地景變化的動態分析與地景經營治理」為核心主軸,嘗試突破過往以靜態圖資為主的分析方式,引導學生透過桌上功能遊戲(Serious Game),操作地景變遷的過程、角色互動與決策後果,作為理解與回饋地景治理的重要工具。

課程同時結合宜蘭地區實際場域,聚焦於林鐵復駛所引發的沿線地景變化,讓學生在真實議題中,練習將抽象的地景動態轉譯為可被討論、被操作、被反思的分析系統,培養兼具理論深度與實務敏感度的規劃能力。

課程架構與教學設計
課程歷時18週,分為兩個相互銜接的階段。
階段一|地景閱讀與溝通轉譯:
學生透過田野踏查、地景工作坊與專題討論,學習閱讀一處尋常生活地景,辨識其中的空間結構、使用行為與價值脈絡,並將專業觀察轉化為可被理解的溝通語言。
階段二|地景變化的動態分析與桌遊設計:
以宜蘭林鐵復駛為核心議題,學生將地景變遷視為可被操作的系統,透過遊戲化設計模擬政策、角色與行動對地景的影響。

功能遊戲操作步驟
步驟一:界定研究目的與核心議題。
學生首先確認主要研究議題(Key Issue),釐清「想理解什麼樣的地景變化」,並界定林鐵復駛沿線的研究範圍,建立後續分析的空間與議題邊界。
步驟二:地景變化因素的指認與抽象化。
透過情境推演(Scenario),討論可能出現的地景變化樣貌,例如車站周邊開發、旅遊設施增加、農業用地轉變、政策介入等。進一步將這些現象拆解為三類關鍵元素:
● 地景變因(如政策、制度、市場力量)
● 關鍵社群(如地主、經營者、政府、居民)
● 地景應變項(如土地使用、建築形式、公共設施)
學生需建立關係圖,設定影響權重,並製作作為遊戲操作基礎的地景底圖。
步驟三:遊戲系統與道具製作。
在前述分析基礎上,學生設計遊戲規則、卡牌類型與操作條件,將抽象的地景變化轉譯為具體可操作的遊戲機制,使不同角色的選擇能夠產生可觀察的空間後果。
步驟四:遊戲操作、試玩與修正。
透過多輪試玩與過程紀錄,檢視遊戲是否能有效呈現地景變化的邏輯與複雜性,並依據觀察結果調整規則與參數,使其更貼近真實情境。
步驟五:回饋地景經營治理。
最終,學生整理遊戲過程中累積的資料,分析不同策略組合下的地景發展趨勢,進而提出具體的地景經營治理目標與策略建議,回應真實場域的決策需求。

教學成果與延伸價值
本課程完成「宜蘭林鐵復駛沿線地景變遷-桌遊」設計成果,並搭配操作說明書與期末整合報告,作為後續教學與推廣的基礎。這些成果不僅協助學生建立對地景治理的系統性理解,也展現設計教育在公共議題中所能扮演的分析與溝通角色。透過遊戲的操作,學生得以反覆檢驗假設、理解衝突、思考取捨,學習如何在不確定的地景變遷中,提出具備彈性與公共性的規劃判斷。
地景不是完成式的作品,而是一場持續發生的協商。本課程讓學生在設計之前,先學會理解變化、操作變化,並在其中看見人、制度與空間之間的動態關係。

文:吳振廷老師/圖:吳振廷老師

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